ライトとシャドウ
modoのレンダラーは以前にもましてより繊細かつ物理法則に対して正確な画像を作るころができるように多数の改善が行われました。ライトリンキング(Light Linking)は、シーンのある特定のメッシュにライトを関連付ける機能で、シーンの特定の部分にだけ照明を行う事を可能にします。
新しいシャドーキャッチャ(Shadow Catcher)の機能はイメージの上に影を投影することを簡単にします。新しい分散(Dispersion)オプションは、屈折レイに陰影を付けます。この表現はカットグラスや宝石に光が通過するときにしばしば見ることができます。直接ライトコースティクスはフォトンマッピングを使うときに利用することができます。ブラーリフレクションがサポートされ、磨りガラスの表現が可能になりました。modo 401では、サーフェイス上の異方性方向(Anisotropy Direction)を変調するために画像マップを使うことが可能になりました。これにより、スペキュラーハイライトとブラーリフレクションを広げる表面の微細な擦り傷の方向をコントロールすることが可能です。新しいクリアコート(Clearcoat)量の設定は、物理法則に基づく反射クリアコート層がどのようにマテリアルに適用されるかをコントロールします。これにより、車やドラムセットなどに見られる高い反射サーフェイスのレンダリングを簡単に表現することが可能になります。modo 401のフォトグラフィックトーンマッピング(Photographic Tone Mapping)は、焼け付き(brunt out)領域を回避する機能を提供します。
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