modoにはあらかじめ、ユーザーがもっとも満足のいく3Dペイントの作業を行えるように設計されたペイントシステムが組み込まれています。GPUテクノロジを活用することにより、最新のOpenGLハードウェアの利点を生かし、ビューポート上における高速なペイント作業を即座にフィードバックで確認しながら、3Dモデルへとディテールを刻み込んでゆくことができます。

3Dモデル上に直接ペイントできると、信じられないほどの満足感を得られるようになります。ただ単に楽しめるというだけではなく、モデル上にマップやプロシージャルテクスチャを作成したり修正する場合に、非常に大きな効果をもたらします。というのも、ペイントされている箇所を正確に把握することができ、他の描画システムと切り替える必要がないため、モデリングの流れを崩される恐れがないからです。modoは3Dペイントに対するパフォーマンス、ツール、そしてフィードバックという面において、理想的な組み合わせをご提供します。

パフォーマンス

リアルタイムでのバンプマップのペイント

がたがたとつっかえたり、マウスの動きについてこれないブラシでは、誰もペイント作業などしたくありません。その点、modoはペイント作業をマルチスレッドに対応することで、より優れたパフォーマンスを追求しています。ブラシサイズが大きくなっても、最新のコンピューター・ハードウェアに最適化されたパフォーマンスをご提供します。こうすることで、十何通りものブレンドモードオプション(カラードッジなど)をもった滑らかに動作するプロシージャル・ブラシを、ペイントしながらご提供することが可能になっているのです。modoでペイントする際は、複数のUVマップ上にある、複数のイメージをまたいでペイントすることができます。

ツールにすばやくアクセス

プロシージャルインクによるペイント

3Dペイント作業用に特別に用意されているレイアウト配置により、作業に必要となるツールにすばやくアクセスすることができ、豊かな3Dペイントを体感することができます。ペイント作業は全て、ツール(例:ぼかし)とブラシ(例:スムースブラシ)、そしてインク(例:パラメトリックインク)を、お好みに合わせて組み合わせることが可能です。ペイントキャンバスの下側にあるパネルには、画像ブラウザ(実際にイメージをブラシとして利用することも可能)、カラーピッカー、それにブラシプレビューが用意されています。ブラシプレビューでは、ストロークの終端におけるフォールオフ具合を確認することができます。また、筆圧感知型タブレット、ポインティングデバイス等を利用して、ペイントすることも可能ですし、対称モードによるペイントもサポートされています。ブラシサイズを変更したい場合には、右クリックしてブラシサイズをドラッグするだけで、作業を中断することなくサイズの変えることができます。

ブラシとインク

パラメトリックインクによるペイント

modoにはエアブラシやペイントブラシ、消しゴム、複製、ライン、塗りつぶし、ぼかし、ブラー、投げ縄等のあらゆるツールが用意されています。各ツールにはカラーだけではなく、不透明度やブレンドモードに関するプロパティがあります。ブラシタイプ(スタンプ、テキスト、プロシージャル等)は何種類か用意されていますが、作成しておいたカスタムブラシをブラシブラウザから選択することもできます。さらには、あらゆる機能が完璧に統合されているため、実際の3Dジオメトリをブラシへ変換することさえもが可能なのです。最後にインクを解説していきましょう。インク機能では、モデル上へイメージをペイント(画像インク)したり、パラメトリックインクを使用して、ペイントする部分の変位度の高さによってインクの色を調節したり、筆圧やペンの入射角度などの要素をコントロールすることができます。modoでは3Dシステム内でペイントするという利点を生かし、ペイントしていくサーフェイスの傾斜や高度などの要素に基づいてペイントしていくことが可能になっています。例えば、山岳地帯に新雪をペイントしたり、鳥の翼の先端部分のサーフェイスにくぼみをつけるなどといった処理を、いとも簡単に行うことができるのです。またリアルタイムのマスクペイント処理を利用することにより、ブラシによって二つの異なるイメージ(例えば全く汚れのないイメージとひどく黒ずんだイメージと)をどのようにブレンドさせるのかをコントロールすることも可能です。

レイヤーへペイント

modoのレンダラーを動かしているのは、シェーダーツリーです。このシェーダーツリーとはアイテムの見た目や環境、さらにはライトやカメラがこれらのアイテムとどのように交差するのかを表現するためのユーザーインターフェイスです。シェーダーツリー内で選択したイメージは全て、modo上で直接ペイントすることが可能です。

modoのシェーダーツリーに直接アクセスすることにより、3Dペイント機能を利用し、レイヤーからレイヤーへと複雑なサーフェイスの外観を調節することが可能になります。新たに色を塗る、といったような単純なレベルではありません。例えばバンプマップをリアルタイムにペイントするようなことが可能なのです!またシェーダーツリーでプロシージャルシェーダーをブレンドすることにより、ペイントレイヤーやテクスチャレイヤーとして活用することもできます。シェーダーツリーは、一般的な2Dペイントツールによくあるレイヤー機能やマスクベースのペイント手法を利用することにより、無理なく自由にペイントすることができます。さらに.PSDファイルをmodoへとインポートし、ファイル内にある各レイヤーに対しそれぞれペイントすることが可能ですし、必要であればUVマップをPhotoshopへとエクスポートすることも可能です。

サンプル:

画像インク

QuickTime 11.5 MB

メッシュペイント

QuickTime 4 MB

ジッターノズル

QuickTime 785 KB

クローンペイント

MP4 0.6 MB

エアーブラシ

MP4 0.6 MB

     

3Dペイントに関するビデオチュートリアルはLuxology.tvでもご覧になれます。

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