Mars FAQ
マーズ取り扱い製品についてよくある質問をまとめました。
追加された最新10件のFAQをリストアップ
【公開日 2008/04/04 07:19】
modoのインストーラは、InstallShieldというソフトウェアで作成されており、このバージョンのインストーラで作成したEXE形式のインストーラを展開中に、特に日本語Windows環境で問題が発生する場合があるようです。解決策としては、EXE形式のインストーラを一度フォルダに展開してから、中に含まれているSETUP.EXEを直接起... (詳細情報)
【公開日 2008/01/23 09:56】
modo 301のFBX入出力プラグインは、FBXSDK 2006.11.1をベースに開発されていますが、SDKの制限によりファイル名称を含む2バイト文字列を正しく扱うことができません。入出力を行うFBXファイルがデスクトップなどの2バイト文字を含む、ディレクトリにある場合エラーが発生して、正しく入出力できませんので、ディレクトリ名称を... (詳細情報)
【公開日 2008/01/22 18:14】
modo 301(Build 22855)では、FBXSDK 2006.11.1を使用してFBXプラグインが作成されています。modo 203(Build 20437)では、FBXSDK 2006.11が使用されています。バージョンの異なるFBXファイルを変換するためには、Autodeskから提供されているFBXコンバータを利用すること... (詳細情報)
【公開日 2007/12/24 15:15】
これは、日本語リソースのツールバーからメッシュペイントを起動すると"paint.mesh"ツールがそのまま起動されてしまうためです。brush.smoothツールを同時に起動する必要狩ります。英語リソースでは、"Mesh Paint Smooth"というツールプリセットが起動されています。下記のリ... (詳細情報)
【公開日 2007/09/16 20:49】
modo 301のネットワークレンダリングは、アップルのBonjourというネットワークテクノロジーを使用しており、1つのマスタープログラム(レンダリングを行うメインのmodo)が、複数のスレーブ(マスターにレンダリングパワーを提供するコンピュータ)を利用して、レンダリングを行います。使い方は、簡単です。1、マスターのmodoの初期設定... (詳細情報)
【公開日 2007/09/16 20:34】
サブディビジョンサーフェイスには、サブディビジョンレベル(Subdivision Level)という設定項目があり、サブディビジョンサーフェイスをGL画面上で表示するときとフリーズコマンドでポリゴン化するときの解像度を表します。サブディビジョンレベルは、アイテムリストのメッシュを選択し、RMBで表示されるコンテキストメニューからプロパテ... (詳細情報)
【公開日 2007/06/25 22:11】
modoを初めて利用される方向けに、ファイルのローディング方法から、ポイント、エッジ、ポリゴンなどの選択方法、簡単なサーフェイス設定やレンダリング方法など、初歩的なmodoの使い方を日本語で解説したビデオチュートリアルを公開いたしております。随時更新予定modoを購入したばかりの方や、体験版をダウンロードされた方、是非、ご参考にしていた... (詳細情報)
【公開日 2007/02/08 15:28】
modo 202のWindows Vista対応につきましては、現在メーカーにより検証中となっております。大変申し訳ございませんが現状では未対応とさせていただきます。
【公開日 2006/09/16 15:27】
modo 202英語版とmodo 202日本語版で、参照しているヘルプディレクトリが異なるため、初期設定ファイルに異なるヘルプディレクトリが設定されている場合、上記のようなエラーが発生される場合があります。modo 202の初期設定ファイルをゴミ箱にすてるか、初期設定パネルの入力 > 動作設定 > ヘルプディレクトリをドキュ... (詳細情報)
【公開日 2006/09/16 11:42】
インストーラの不具合で、modo201日本語版がインストールされている状態でmodo202日本語版をインストールすると、上記のようなインストールエラーが発生することが確認されております。恐れ入りますが日本語版modo201をアンインストールした後に、再度modo202日本語版をインストールしてみてください。また、インストーラは、下記のよ... (詳細情報)